영지레벨과 인구

월드 2008/03/26 03:24

영지레벨 0: 거주구가 사실상 없는 지역입니다. 황야나 산맥, 사막 등 사람들이 모여살기 어려운 지역을 떠올리면 됩니다. 드문드문 작은 촌락(30~50여명이 모여 사는)이 있을 수도 있습니다. 총 인구 1000여명 이하.

영지레벨 1-3: 막 개발이 시작된 지역입니다. 미개발 지역이 상당히 많거나, 영지의 크기가 극도로 작은 경우(일부 자유도시)가 이에 해당됩니다. 문명지역의 틀을 갖춰나가는 단계로, 개척지가 많이 있기에 모여 사는 사람은 개척자인 경우가 많습니다. 반대로 미개발지는 마나소스를 얻을 수 있는 지역이기 때문에, 강력한 마법사가 개입해 있는 경우도 있습니다. 총 인구는 15000명 이하이고, 잘 발달된 곳이라면 2000명이 모여사는 도시급의 마을도 발견할 수 있습니다.

영지레벨 4-6: 도시화가 어느정도 진행된 지역입니다. 그게 아니라면 체계화된 농지가 발달했거나, 수공업이 발달하는 등의 분업화가 진행된 곳일겁니다. 흔히 말하는 대규모의 '시장'이나 '도시'나 '길드'등이 존재할 정도로 사람과 자금이 모이는 지역입니다. 총 인구는 5만명 이하로, 각 영지간 편차가 제법 큽니다. 도시도 마찬가지지만 잘 발달된 지역도 1만명에는 미치지 못합니다.

영지레벨 7이상의 지역은, 인구밀도가 상당히 높은 대도시가 발전된 지역입니다. 왕국 내에 4곳 밖에 없을 정도로 드뭅니다. 아주 잘 발달된 지역(예를 들자면 왕국의 수도가 있는 '시난'같은 곳)은 총 인구가 10만에 달하기도 합니다.

영지레벨에 따른 총인구나 마을/도시 인구는 개략적인 수치입니다. 지역이나 도시에 따라 인구의 숫자나 영지의 넓이는 모두 다르니까, '대충 이정도구나'라고 생각하는 참조자료로 보면 됩니다.ㅇㅅㅇ~

Posted by Ranbel

 1차 수정본입니다. 레벨별 SP소모량이 조금 증가했고, 홀딩 획득에 소비되는 SP량도 증가했습니다. 과도한 레벨과 홀딩의 누적을 방지하기 위한 조절로 보시면 됩니다. 바뀐 표를 기준으로 시트를 작성하시면 OK.

이 표를 사용할 경우 이후 플레이에서 경험치가 아닌 SP가 주어지고, PC들은 SP를 사용해서 캐릭터를 강화할 예정입니다. SP는 시작시 남겨놓은 것부터, 이후 플레이가 진행되면서 받는 것이 계속 누적됩니다. 당연히 SP만 모인다고 무조건적으로 상승시킬 수는 없습니다. SBP의 경우는 리추얼(시간이 필요합니다)로, 홀딩의 경우는 적절한 시나리오 클리어(물론 능동적으로 그런 시나리오를 만들어도 좋습니다)를 통해 상승시킬수 있습니다. 작위의 경우는 좀 더 특별한 시나리오가 필요하겠지요. SP의 소비 계획에 대해서는 마스터와 지속적으로 상의하는 것이 좋을듯 합니다.

 시작 SP는 100을 생각하고 있습니다. 플레이어들 의견을 좀 받아봤으면 하니까 이 데이터를 보고 생각하던 캐릭터를 어느정도 구현해 보고, 어느부분이 너무 높다거나, 너무 낮다거나, 이런 수치도 있었으면 좋겠다 등의 의견을 생각해서 말해주세요....라고 했습니다만, 현재(3월 25일)까지 아무런 연락이 없습니다. 별다른 의견이 없을 경우, 100으로 그냥 진행하겠습니다.

 왕자에게는 SBP+20과, 왕의 자녀 작위(?), 왕 직할령에 있는 Law홀딩 1점(지배라기 보다는, 정기적인 수입)이 제공됩니다.

 최초 시트에서는 몇가지 제한을 둘 예정입니다.
1. 레벨은 8, SBP는 40, 작위는 주교, 홀딩은 3까지만 허용하겠습니다. 한 항목에만 포인트를 쏟아 부을 경우, 상호간에 캠페인의 진행이 어려울 가능성이 큽니다.
2. 1인당 홀딩은 총 3까지만 허용합니다. 후작령의 각 계열별 홀딩은 14밖에 되지 않기 때문에, 플레이어들이 4이상의 홀딩을 가질경우 해당 계열의 1/4을 차지하고 시작하는 셈이 돼버립니다.-_-; 작정하고 후작령을 반쯤 먹고 시작할 계획이라면, PC들끼리 합의를 본 다음 마스터에게 말해주세요.


1. Level별 SP 소모
레벨 소모 SP
1 0
2 3
3 8
4 15
5 24
6 35
7 48
8 63
9 80
10 99
11 120
12 143
13 168
14 195
15 224
16 255
17 288
18 323
19 360
20 399


2. Saint Blood Ponit별 SP소모
SBP 소모 SP 등급 SBP+1
0 0 Normal *
1 1 Tainted 0.5
9 5 Tainted *
10 8 Minor 0.7
20 15 Minor *
21 20 Major 1
30 30 Major 1
40 40 Major *
41 50 Great 1.5
49 62 Great *
50 65 Great 2
60 85 Great 2
70 105 Great 2
80 125 Great *
81 140 Ture 3
89 164 Ture *
90 170 Ture 3
100 200 Ture *
※SBP+1은 제일 왼쪽 수치에서 +1을 하기 위한 필요 SP량.    
예를들어 SBP52를 만들고 싶다면, SBP50인 65점에서 +2씩 2점을 더해 69점이 된다.

3. 작위별 SP 소모.
작위 소모 SP 등급 후계자 귀족의 자녀
기사 7 * * *
사제 10 Minor * *
남작 15 Minor 5 3
주사제 20 Major * *
자작 25 Major 8 4
주교 35 Major * *
백작 40 Major 13 7
대주교 55 Major * *
후작 60 Great 20 10
추기경 80 Great * *
공작 100 Great 33 17
※후계자는 해당 귀족의 후계자 자리를 확립한 경우, 자녀는 일반적인 자녀인 경우 ※기사와 성직자의 지위는 세습되지 않음.
※주사제는 성당의 주임 신부로, 성당의 일을 전면적으로 관리하는 사람을 말한다.
※신교의 목사는 일괄적으로 주사제와 동급으로 처리.
※등급은 해당 작위가 되기 위한 권장 등급입니다. 해당 등급이 되지 않아도 작위를 얻을 수는 있습니다만, 여러모로 불편할 것입니다.


4. 홀딩별 SP 소모
홀딩 소모 SP  
0 5
1 15
2 30
3 45
4 65
5 85
6 110
7 135
※각 지역당, 각 계열당 별개로 누적계산한다.  


※ 이하의 동료/라이벌/의무는 변수(대상의 혈족등급, 레벨, 소유 홀딩 등등)가 너무 많아서 룰로 정할 방법을 찾을 수가 없었습니다.orz 그러니 설정을 정해서 보내주면, 마스터가 확인해보고 몇 SP짜리인지 알려주는 식으로 SP를 정하겠습니다.

5. 동료/후견인
 PC의 일을 도와주는 친구. 기본적으로 동료나 후견인은 자신이 위험하지 않는 한 PC를 도와주려는 인물입니다. 만약 그 이상으로 친밀한 인물이라면 SP가 더 많이 듭니다.
 Ex) 세라 아녜스 로렌(2Law, 후작 후계자, 5lv) 30SP.
     로서 에론(1Guild, 모험자 길드장, 9lv) 20SP
     왕(미안 이름이 없...ㅠ_ㅠ) 50SP
     5레벨의 로그 1명 10SP

6. 라이벌/적
 PC를 미워하고 PC의 일을 훼방놓는 사람입니다. 이 요소는 플레이의 페널티가 되므로, 얻을 경우 사용가능한 SP량이 증가합니다. PC 당 1명만 가질 수 있습니다. 설정시 얼마나 집요하게 쫓아다니는지, PC의 파멸을 위해서라면 자신의 손해를 감수 할 수 있는지 등을 적어주세요.
 Ex) 벨다바르프 라고스를 노리는 밥 댈런(4Guild, 8lv) -28SP
     생명의 싹을 쫓는 샹폴 요한(1Temple, 8lv, 기사단장, 집요함) -35SP
     세라 아녜스 로렌을 미워하는 이블린 로렌(3lv, 후작부인) -20SP

7. 의무
 강한 규율이 존재하는 단체(교회같은)에 소속되어 있다거나, 특정 인물(혹은 단체)의 명령을 거부 할 수 없다거나, 특정 인물이 너무 소중해서 무슨일이 있어도 지켜야만 한다거나 하는 특성을 나타냅니다. 의무도 역시 PC당 1개만 허용합니다.
 Ex) 교회에 소속된 주교 -10SP
     라코스 로렌을 아끼는 이블린 로렌(집요함) -20SP
     촉수를 사랑하는 동민형(집요함) -20SP

Posted by Ranbel

SP 룰

월드 2008/02/23 23:17

 우선 테스트 용으로 만들어본 수치입니다. 이 표를 사용할 경우 이후 플레이에서 경험치가 아닌 SP가 주어지고, PC들은 SP를 사용해서 캐릭터를 강화할 예정입니다. SP는 시작시 남겨놓은 것부터, 이후 플레이가 진행되면서 받는 것이 계속 누적됩니다. 당연히 SP만 모인다고 무조건적으로 상승시킬 수는 없습니다. SBP의 경우는 리추얼(시간이 필요합니다)로, 홀딩의 경우는 적절한 시나리오 클리어(물론 능동적으로 그런 시나리오를 만들어도 좋습니다)를 통해 상승시킬수 있습니다. 작위의 경우는 좀 더 특별한 시나리오가 필요하겠지요. SP의 소비 계획에 대해서는 마스터와 지속적으로 상의하는 것이 좋을듯 합니다.

 시작 SP는 100을 생각하고 있습니다. 플레이어들 의견을 좀 받아봤으면 하니까 이 데이터를 보고 생각하던 캐릭터를 어느정도 구현해 보고, 어느부분이 너무 높다거나, 너무 낮다거나, 이런 수치도 있었으면 좋겠다 등의 의견을 생각해서 말해주세요.

 왕자에게는 SBP+20과, 왕의 자녀 작위(?), 왕 직할령에 있는 Law홀딩 1점(지배라기 보다는, 정기적인 수입)이 제공됩니다.

 최초 시트에서는 몇가지 제한을 둘 예정입니다.
1. 레벨은 8, SBP는 40, 작위는 주교, 홀딩은 3까지만 허용하겠습니다. 한 항목에만 포인트를 쏟아 부을 경우, 상호간에 캠페인의 진행이 어려울 가능성이 큽니다.
2. 1인당 홀딩은 총 3까지만 허용합니다. 후작령의 각 계열별 홀딩은 14밖에 되지 않기 때문에, 플레이어들이 4이상의 홀딩을 가질경우 해당 계열의 1/4을 차지하고 시작하는 셈이 돼버립니다.-_-; 작정하고 후작령을 반쯤 먹고 시작할 계획이라면, PC들끼리 합의를 본 다음 마스터에게 말해주세요.


1. Level별 SP 소모
레벨 소모 SP
1 0
2 2
3 6
4 12
5 20
6 30
7 42
8 56
9 72
10 90
11 110
12 132
13 156
14 182
15 210
16 240
17 272
18 306
19 342
20 380


2. Saint Blood Ponit별 SP소모
SBP 소모 SP 등급 SBP+1
0 0 Normal *
1 1 Tainted 0.5
9 5 Tainted *
10 8 Minor 0.7
20 15 Minor *
21 20 Major 1
30 30 Major 1
40 40 Major *
41 50 Great 1.5
49 62 Great *
50 65 Great 2
60 85 Great 2
70 105 Great 2
80 125 Great *
81 140 Ture 3
89 164 Ture *
90 170 Ture 3
100 200 Ture *
※SBP+1은 제일 왼쪽 수치에서 +1을 하기 위한 필요 SP량.    
예를들어 SBP52를 만들고 싶다면, SBP50인 65점에서 +2씩 2점을 더해 69점이 된다.

3. 작위별 SP 소모.
작위 소모 SP 등급 후계자 귀족의 자녀
기사 7 * * *
사제 10 Minor * *
남작 15 Minor 5 3
주사제 20 Major * *
자작 25 Major 8 4
주교 35 Major * *
백작 40 Major 13 7
대주교 55 Major * *
후작 60 Great 20 10
추기경 80 Great * *
공작 100 Great 33 17
※후계자는 해당 귀족의 후계자 자리를 확립한 경우, 자녀는 일반적인 자녀인 경우 ※기사와 성직자의 지위는 세습되지 않음.
※주사제는 성당의 주임 신부로, 성당의 일을 전면적으로 관리하는 사람을 말한다.
※신교의 목사는 일괄적으로 주사제와 동급으로 처리.
※등급은 해당 작위가 되기 위한 권장 등급입니다. 해당 등급이 되지 않아도 작위를 얻을 수는 있습니다만, 여러모로 불편할 것입니다.


4. 홀딩별 SP 소모
홀딩 소모 SP  
1 10  
2 20  
3 35  
4 50
5 70
6 95
7 120
홀딩 독점 15
※각 지역당, 각 계열당 별개로 누적계산한다.  
※한 지역, 한 계열의 홀딩을 독점했을 경우, 15점의 추가 SP소모가 필요하다.


※ 이하의 동료/라이벌/의무는 변수(대상의 혈족등급, 레벨, 소유 홀딩 등등)가 너무 많아서 룰로 정할 방법을 찾을 수가 없었습니다.orz 그러니 설정을 정해서 보내주면, 마스터가 확인해보고 몇 SP짜리인지 알려주는 식으로 SP를 정하겠습니다.

5. 동료/후견인
 PC의 일을 도와주는 친구. 기본적으로 동료나 후견인은 자신이 위험하지 않는 한 PC를 도와주려는 인물입니다. 만약 그 이상으로 친밀한 인물이라면 SP가 더 많이 듭니다.
 Ex) 세라 아녜스 로렌(2Law, 후작 후계자, 5lv) 30SP.
     로서 에론(1Guild, 모험자 길드장, 9lv) 20SP
     왕(미안 이름이 없...ㅠ_ㅠ) 50SP
     5레벨의 로그 1명 10SP

6. 라이벌/적
 PC를 미워하고 PC의 일을 훼방놓는 사람입니다. 이 요소는 플레이의 페널티가 되므로, 얻을 경우 사용가능한 SP량이 증가합니다. PC 당 1명만 가질 수 있습니다. 설정시 얼마나 집요하게 쫓아다니는지, PC의 파멸을 위해서라면 자신의 손해를 감수 할 수 있는지 등을 적어주세요.
 Ex) 벨다바르프 라고스를 노리는 밥 댈런(4Guild, 8lv) -28SP
     생명의 싹을 쫓는 샹폴 요한(1Temple, 8lv, 기사단장, 집요함) -35SP
     세라 아녜스 로렌을 미워하는 이블린 로렌(3lv, 후작부인) -20SP

7. 의무
 강한 규율이 존재하는 단체(교회같은)에 소속되어 있다거나, 특정 인물(혹은 단체)의 명령을 거부 할 수 없다거나, 특정 인물이 너무 소중해서 무슨일이 있어도 지켜야만 한다거나 하는 특성을 나타냅니다. 의무도 역시 PC당 1개만 허용합니다.
 Ex) 교회에 소속된 주교 -10SP
     라코스 로렌을 아끼는 이블린 로렌(집요함) -20SP
     촉수를 사랑하는 동민형(집요함) -20SP

Posted by Ranbel